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Videojuegos en Aceleración

KEY FEATURES

Aceleradora Academia Ventures

ACELERACIÓN Y FORMACIÓN

Impulsamos el emprendimiento con el desarrollo y lanzamiento de nuevos estudios y startups, apoyando y facilitando en toda su evolución e internacionalización.

ESCUELA DE VIDEOJUEGOS

Fórmate en nuestra Academia de Emprendimiento en Tecnologías y Artes del Videojuego, el portal hacia tu futuro profesional en los videojuegos.

PRODUCCIÓN Y PUBLICACIÓN

Apoyamos el talento con recursos técnicos y económicos, creando nuevos productos que lanzamos al mercado publicados bajo el sello G8G.

GAMING SQUAD

Puente de Mando

Gaming Arts and Technology Enterpreneurship


GATE8Games es la primera Lanzadera de Emprendimiento en Desarrollo de Talento en Videojuegos y Escuela de Emprendimiento en Artes y Tecnologías del Videojuego, especializadas en técnicas avanzadas de IA, AR/VR y 3D, para el diseño, desarrollo y producción de videojuegos.




PROYECTOS DE IMPACTO SOCIAL


IMPACT GAMERS

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El proyecto IMPACT GAMERS fomenta el desarrollo integral de adolescentes y jóvenes, de edades comprendidas entre 13 y 30 años, mediante la creación de un videojuego con impacto social. Este programa está diseñado para guiar a los participantes en la creación de su propio videojuego, abordando las áreas de diseño, narrativa, empatía y comunicación.

OBJETIVOS
Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración, el pensamiento crítico y creativo y las habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover la empatía y la conciencia social. Mejorar la autoconfianza y las habilidades de comunicación. Ofrecer un espacio de aprendizaje seguro para jóvenes, capacitando en habilidades técnicas y creativas.

IMPACTO SOCIAL
Fomentar la empleabilidad y la creatividad. Contribuir al bienestar emocional y la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía. Reducir el riesgo de exclusión social brindando oportunidades de desarrollo. Mejorar significativamente las habilidades técnicas y de comunicación. Generar un impacto positivo en la comunidad abordando temas sociales a través de los videojuegos.

ENTIDAD ASOCIADA: YMCA ESPAÑA
FINANCIADO POR: FUNDACIÓN LA CAIXA
REFERENCIAS EN PRENSA : EUROPA PRESS | EL DIA DE LA RIOJA | CADENA SER


GENERACIONES CONECTADAS

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El proyecto GENERACIONES CONECTADAS está diseñado para vincular el mundo de los videojuegos con la vida familiar, promoviendo el disfrute, la educación y la comunicación en el ámbito de los videojuegos a través de talleres y foros familiares. Un proyecto que utiliza el videojuego como medio de conexión y entendimiento intergeneracional, para solucionar los problemas que se plantean en el entorno familiar. Las nuevas generaciones han crecido inmersas en una cultura repleta de tecnología y videojuegos.

OBJETIVOS
Facilitar la conexión y el entendimiento intergeneracional conexión a través de talleres y foros para el disfrute de esta experiencia en familia, combinando diversión y educación en el ámbito de los videojuegos. El proyecto está enfocado a desarrollar habilidades personales y transversales como elementos clave para el éxito socioeducativo en el ámbito del entendimiento y la comunicación familiar.

IMPACTO SOCIAL
Fortalecer los lazos familiares, el entendimiento y la comunicación, a través de los videojuegos, combinando diversión y aprendizaje en un entorno seguro y controlado.

REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER

GOLDEN GAMERS

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El proyecto GOLDEN GAMERS fomenta el desarrollo integral de personas a partir de los 65 años, mediante el ocio en videojuegos y la participación en equipos de videojuegos cooperativos y competitivos. Este programa está diseñado para guiar a los participantes en la formación de equipos de eSports, abordando las áreas de entretenimiento, socialización, habilidades técnicas, mejora cognitiva y bienestar emocional.

OBJETIVOS
Fomentar la socialización y la colaboración entre adultos mayores. Estimular el pensamiento crítico y creativo a través de los videojuegos. Mejorar las habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover un estilo de vida activo y comprometido en la tercera edad. Ofrecer un espacio de entretenimiento adaptado a las necesidades. Capacitar en habilidades técnicas y digitales adaptadas a personas mayores.

IMPACTO SOCIAL
Reducir la soledad y el aislamiento social entre personas mayores. Fomentar la ocupación y la creatividad en la tercera edad. Contribuir al bienestar emocional y mejorar la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía intergeneracional. Ofrecer nuevas formas de ocio y entretenimiento adaptadas a la economía plateada.

REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER


VIDEOJUEGOS CON SENTIDO

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El proyecto VIDEOJUEGOS CON SENTIDO fomenta la creación de videojuegos por adolescentes como una herramienta cultural socioeducativa que refuerce valores STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y promueva los valores y acciones del videojuego como cultura.

OBJETIVOS
Fomentar el aprendizaje STEAM a través del diseño y desarrollo de videojuegos. Desarrollar habilidades técnicas y creativas, proporcionando conocimientos prácticos sobre programación, diseño gráfico y narrativa interactiva. Promover valores sociales, utilizando el contenido de los videojuegos para enseñar empatía, colaboración y conciencia social. Fortalecer la autoestima y la autoconfianza, animando a los adolescentes a expresar sus ideas y a trabajar en proyectos creativos. Mejorar el refuerzo escolar, prepararando a los jóvenes para futuras oportunidades en el campo de la tecnología y el diseño. Resaltar el valor cultural de los videojuegos: Reconocer y divulgando los videojuegos como una forma de arte y expresión cultural.

IMPACTO SOCIAL
Utilizar el videojuego, y la creación de videojuegos, como herramienta socioeducativa y de fomento cultural para fomentar las habilidades STEAM actuales y futuras de los adolescentes.


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