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Videojuegos en Aceleración

KEY FEATURES

Aceleradora Academia Ventures

ACELERACIÓN Y FORMACIÓN

Impulsamos el emprendimiento apoyando nuevos proyectos y startups, en cada etapa, desde su inicio hasta la internacionalización.

ESCUELA DE VIDEOJUEGOS

Academia de Emprendimiento en Tecnologías y Artes del Videojuego. Tu futuro profesional en la industria de los videojuegos.

PRODUCCIÓN Y PUBLICACIÓN

Acompañamos el talento, con recursos técnicos y financieros, para que lancen al mercado nuevos productos bajo el portfolio y sello G8G.

GAMING SQUAD

Puente de Mando

Gaming Arts and Technology Enterpreneurship


GATE8Games es la primera Lanzadera de Emprendimiento en Desarrollo de Talento en Videojuegos, y Escuela de Emprendimiento en Artes y Tecnologías del Videojuego, especializadas en técnicas avanzadas de IA, AR/VR y 3D, para el diseño, desarrollo y producción de videojuegos.




PROYECTOS DE IMPACTO SOCIAL


IMPACT GAMERS

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El proyecto IMPACT GAMERS fomenta el desarrollo integral de adolescentes y jóvenes, de edades comprendidas entre 13 y 30 años, mediante la creación de un videojuego con impacto social. Este programa está diseñado para guiar a los participantes en la creación de su propio videojuego, abordando las áreas de diseño, narrativa, empatía y comunicación.

OBJETIVOS
Fomentar el trabajo en equipo, la colaboración, el pensamiento crítico y creativo, habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover la empatía y conciencia social. Mejorar la autoconfianza y habilidades de comunicación. Ofrecer espacios de aprendizaje seguro e inclusivos para jóvenes, incluyendo personas con discapacidad y neurodivergencia, capacitando en habilidades técnicas y creativas.

IMPACTO SOCIAL
Fomentar la empleabilidad y la creatividad. Contribuir al bienestar emocional y la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía. Reducir el riesgo de exclusión social brindando oportunidades de desarrollo. Mejorar significativamente las habilidades técnicas y de comunicación. Generar un impacto positivo en la comunidad abordando temas sociales a través de los videojuegos.

ENTIDAD ASOCIADA: YMCA ESPAÑA
FINANCIADO POR: FUNDACIÓN LA CAIXA
REFERENCIAS EN PRENSA : EUROPA PRESS | EL DIA DE LA RIOJA | CADENA SER


GENERACIONES CONECTADAS

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El proyecto GENERACIONES CONECTADAS está diseñado para vincular el mundo de los videojuegos con la vida familiar, promoviendo el disfrute, la educación y la comunicación en el ámbito de los videojuegos a través de talleres y foros familiares. Un proyecto que utiliza el videojuego como medio de conexión y entendimiento intergeneracional, para solucionar los problemas que se plantean en el entorno familiar. Las nuevas generaciones han crecido inmersas en una cultura repleta de tecnología y videojuegos.

OBJETIVOS
Facilitar la conexión y el entendimiento intergeneracional conexión a través de talleres y foros para el disfrute de esta experiencia en familia, combinando diversión y educación en el ámbito de los videojuegos. El proyecto está enfocado a desarrollar habilidades personales y transversales como elementos clave para el éxito socioeducativo en el ámbito del entendimiento y la comunicación familiar.

IMPACTO SOCIAL
Fortalecer los lazos familiares, el entendimiento y la comunicación, a través de los videojuegos, combinando diversión y aprendizaje en un entorno seguro y controlado.

REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER

GOLDEN GAMERS

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El proyecto GOLDEN GAMERS fomenta el desarrollo integral de personas a partir de los 65 años, mediante el ocio en videojuegos y la participación en equipos de videojuegos cooperativos y competitivos. Este programa está diseñado para guiar a los participantes en la formación de equipos de eSports, abordando las áreas de entretenimiento, socialización, habilidades técnicas, mejora cognitiva y bienestar emocional.

OBJETIVOS
Fomentar la socialización y la colaboración entre adultos mayores. Estimular el pensamiento crítico y creativo a través de los videojuegos. Mejorar las habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover un estilo de vida activo y comprometido en la tercera edad. Ofrecer un espacio de entretenimiento adaptado a las necesidades. Capacitar en habilidades técnicas y digitales adaptadas a personas mayores.

IMPACTO SOCIAL
Reducir la soledad y el aislamiento social entre personas mayores. Fomentar la ocupación y la creatividad en la tercera edad. Contribuir al bienestar emocional y mejorar la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía intergeneracional. Ofrecer nuevas formas de ocio y entretenimiento adaptadas a la economía plateada.

REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER


VIDEOJUEGOS CON SENTIDO

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El proyecto VIDEOJUEGOS CON SENTIDO fomenta la creación de videojuegos por adolescentes como una herramienta cultural socioeducativa que refuerce valores STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y promueva los valores y acciones del videojuego como cultura.

OBJETIVOS
Fomentar el aprendizaje STEAM a través del diseño y desarrollo de videojuegos. Desarrollar habilidades técnicas y creativas, proporcionando conocimientos prácticos sobre programación, diseño gráfico y narrativa interactiva. Promover valores sociales, utilizando el contenido de los videojuegos para enseñar empatía, colaboración y conciencia social. Fortalecer la autoestima y la autoconfianza, animando a los adolescentes a expresar sus ideas y a trabajar en proyectos creativos. Mejorar el refuerzo escolar, prepararando a los jóvenes para futuras oportunidades en el campo de la tecnología y el diseño. Resaltar el valor cultural de los videojuegos: Reconocer y divulgando los videojuegos como una forma de arte y expresión cultural.

IMPACTO SOCIAL
Utilizar el videojuego, y la creación de videojuegos, como herramienta socioeducativa y de fomento cultural para fomentar las habilidades STEAM actuales y futuras de los adolescentes.


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