
#KarramarroStudios
ACCELERATOR PROGRAM
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#HervenGames
#NahiaGames
KEY FEATURES
Impulsamos el emprendimiento y el desarrollo de startups y proyectos de impacto social, acompañándolos desde su creación hasta su expansión internacional.
Escuela de negocios y emprendimiento en artes y tecnologías, enfocada en la gestión, creación, diseño, desarrollo y producción de videojuegos.
Acompañamos al talento con recursos humanos, técnicos y financieros, impulsando el lanzamiento de nuevos productos bajo el sello y portfolio G8G.
GAMING SQUAD
Jorge R. López Benito
Enara Artetxe
Amaia Elu Anakabe
Ana Laín Torre, PhD
Digital Institute & Business School
Somos la primera Escuela de Negocios y Tecnología para los creadores y líderes digitales del mañana.
Ofrecemos programas de Aceleración, Consultoría, Formación y Emprendimiento en Tecnologías y Artes Digitales, enfocados en la industria del Gaming y el Entretenimiento Digital.
Incorporamos la mentalidad de negocio desde el primer día: gestión de proyectos, emprendimiento, marketing, escalabilidad e inversión.
Nuestro enfoque formativo está diseñado para futuros profesionales y creadores capaces de liderar sus propios proyectos.
A través de programas de aceleración y consultoría, conectamos la educación con la industria real, formando perfiles 360º con visión estratégica y liderazgo emprendedor.
Más de 15 estudios han participado ya en nuestros programas, con títulos como Onion Ring, Do Not Hesitate, Alethéia, Ardon Vaire’s Tail, The Dreadful Shop o Life in the Countryside, siendo Onion Ring el primer videojuego de Realidad Virtual publicado bajo el sello G8G.
Más allá de la formación académica fomentamos iniciativas como IMPACT GAMERS, un programa que promueve la creación de videojuegos con impacto social. Gracias a esta iniciativa, más de 30 jóvenes ya han desarrollado ocho videojuegos, con el apoyo de YMCA y Fundación La Caixa.
Impulsamos el emprendimiento, la transformación y el impacto social, el desarrollo de negocios en la industria del gaming, la formación de nuevos profesionales y la atracción, conexión y crecimiento del talento. Además, promovemos la cultura del videojuego y el fortalecimiento del sector.
ÁREAS DE ESPECIALIZACIÓN Y DESARROLLO PROFESIONAL
NEGOCIOS Y GESTIÓN
• Creación y Gestión de Estudios
• Monetización y Modelos de Negocio
• Marketing y Branding para Videojuegos
• Producción y Publicación de Videojuegos
• Esports y Creación de Contenido
DISEÑO Y ARTE
• Fundamentos de Diseño de Videojuegos
• Modelado y Animación 2D y 3D
• Diseño de Personajes y Concept Art
• Ilustración Digital y Texturizado
• Narrativa y Guion para Videojuegos
TECNOLOGÍA Y DESARROLLO
• Lenguajes de Programación
• Motores Gráficos (Unity / Unreal Engine)
• Desarrollo de Videojuegos en 2D y 3D
• Multijugador e Inteligencia Artificial
• Realidad Virtual y Aumentada
IMPACT GAMERS fomenta el desarrollo integral de adolescentes y jóvenes, de edades comprendidas entre 13 y 30 años, mediante la creación de videojuegos con impacto social. Un programa diseñado para guiar en el desarrollo de habilidades blandas y técnicas, a través de la creación de un videojuego, abordando las áreas de diseño, narrativa, empatía, colaboración y comunicación.
OBJETIVOS
Fomentar el trabajo en equipo, la colaboración, el pensamiento crítico y creativo, habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover la empatía y conciencia social. Mejorar la autoconfianza y habilidades de comunicación. Ofrecer espacios de aprendizaje seguro e inclusivos para jóvenes, incluyendo personas con discapacidad y neurodivergencia, capacitando en habilidades técnicas y creativas.
IMPACTO SOCIAL
Fomentar la empleabilidad y la creatividad. Contribuir al bienestar emocional y la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía. Reducir el riesgo de exclusión social brindando oportunidades de desarrollo. Mejorar significativamente las habilidades técnicas y de comunicación.
Generar un impacto positivo en la comunidad abordando temas sociales a través de los videojuegos.
ENTIDAD ASOCIADA: YMCA ESPAÑA
FINANCIADO POR: FUNDACIÓN LA CAIXA
REFERENCIAS EN PRENSA : EUROPA PRESS | EL DIA DE LA RIOJA | CADENA SER
El proyecto
GENERACIONES CONECTADAS está diseñado para vincular el mundo de los videojuegos con la vida familiar, promoviendo el disfrute, la educación y la comunicación en el ámbito de los videojuegos a través de talleres y foros familiares. Un proyecto que utiliza el videojuego como medio de conexión y entendimiento intergeneracional, para solucionar los problemas que se plantean en el entorno familiar. Las nuevas generaciones han crecido inmersas en una cultura repleta de tecnología y videojuegos.
OBJETIVOS
Facilitar la conexión y el entendimiento intergeneracional conexión a través de talleres y foros para el disfrute de esta experiencia en familia, combinando diversión y educación en el ámbito de los videojuegos. El proyecto está enfocado a desarrollar habilidades personales y transversales como elementos clave para el éxito socioeducativo en el ámbito del entendimiento y la comunicación familiar.
IMPACTO SOCIAL
Fortalecer los lazos familiares, el entendimiento y la comunicación, a través de los videojuegos, combinando diversión y aprendizaje en un entorno seguro y controlado.
REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER
El proyecto GOLDEN GAMERS fomenta el desarrollo integral de personas a partir de los 65 años, mediante el ocio en videojuegos y la participación en equipos de videojuegos cooperativos y competitivos. Este programa está diseñado para guiar a los participantes en la formación de equipos de eSports, abordando las áreas de entretenimiento, socialización, habilidades técnicas, mejora cognitiva y bienestar emocional.
OBJETIVOS
Fomentar la socialización y la colaboración entre adultos mayores. Estimular el pensamiento crítico y creativo a través de los videojuegos. Mejorar las habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover un estilo de vida activo y comprometido en la tercera edad. Ofrecer un espacio de entretenimiento adaptado a las necesidades. Capacitar en habilidades técnicas y digitales adaptadas a personas mayores.
IMPACTO SOCIAL
Reducir la soledad y el aislamiento social entre personas mayores. Fomentar la ocupación y la creatividad en la tercera edad. Contribuir al bienestar emocional y mejorar la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía intergeneracional. Ofrecer nuevas formas de ocio y entretenimiento adaptadas a la economía plateada.
REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER