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ACCELERATOR PROGRAM
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KEY FEATURES
Apoyamos e impulsamos el emprendimiento, desarrollo de nuevas startups y proyectos de impacto social, desde su inicio hasta la internacionalización.
Escuela de negocios y emprendimiento en artes y tecnologías para la gestión, creación, diseño, desarrollo y producción de videojuegos.
Acompañamos el talento con recursos humanos, técnicos y financieros, para que lancen al mercado nuevos productos bajo el portfolio y sello G8G.
GAMING SQUAD
Jorge R. López Benito
Enara Artetxe
Amaia Elu Anakabe
Ana Laín Torre
Digital Institute and Business School
DESARROLLA, PUBLICA Y LANZA TU CARRERA EN LA INDUSTRIA GAMING
GATE8Games incorpora la mentalidad de negocio desde el primer día, con un enfoque en la formación en gestión de proyectos, desarrollo de estudios, marketing, escalabilidad e inversión. Esto empodera a nuestros alumnos no solo como futuros profesionales, sino como creadores capaces de liderar sus propios proyectos.
A través de programas de aceleración y consultoría, conectamos la educación con la industria real, formando perfiles integrales con visión de negocio y mentalidad emprendedora.
Más de 15 estudios han participado ya en nuestros programas, con títulos como Onion Ring, Do Not Hesitate, Alethéia, Ardon Vaire’s Tail, The Dreadful Shop o Life in the Countryside, siendo Onion Ring el primer videojuego de Realidad Virtual publicado bajo el sello G8G.
Más allá de la formación académica fomentamos iniciativas como IMPACT GAMERS, un programa que promueve la creación de videojuegos con impacto social. Gracias a esta iniciativa, más de 30 jóvenes ya han desarrollado ocho videojuegos, con el apoyo de YMCA y Fundación La Caixa.
Impulsamos el emprendimiento, la transformación y el impacto social, el desarrollo de negocios en la industria del gaming, la formación de nuevos profesionales y la atracción, conexión y crecimiento del talento. Además, promovemos la cultura del videojuego y el fortalecimiento del sector.
ÁREAS DE ESPECIALIZACIÓN Y DESARROLLO PROFESIONAL
NEGOCIOS Y GESTIÓN
• Creación y Gestión de Estudios
• Monetización y Modelos de Negocio
• Marketing y Branding para Videojuegos
• Producción y Publicación de Videojuegos
• Esports y Creación de Contenido
DISEÑO Y ARTE
• Fundamentos de Diseño de Videojuegos
• Modelado y Animación 2D y 3D
• Diseño de Personajes y Concept Art
• Ilustración Digital y Texturizado
• Narrativa y Guion para Videojuegos
TECNOLOGÍA Y DESARROLLO
• Lenguajes de Programación
• Motores Gráficos (Unity / Unreal Engine)
• Desarrollo de Videojuegos en 2D y 3D
• Multijugador e Inteligencia Artificial
• Realidad Virtual y Aumentada
IMPACT GAMERS | GAMERS FOR IMPACT fomenta el desarrollo integral de adolescentes y jóvenes, de edades comprendidas entre 13 y 30 años, mediante la creación de videojuegos con impacto social. Un programa diseñado para guiar en el desarrollo de habilidades blandas y técnicas, a través de la creación de un videojuego, abordando las áreas de diseño, narrativa, empatía, colaboración y comunicación.
OBJETIVOS
Fomentar el trabajo en equipo, la colaboración, el pensamiento crítico y creativo, habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover la empatía y conciencia social. Mejorar la autoconfianza y habilidades de comunicación. Ofrecer espacios de aprendizaje seguro e inclusivos para jóvenes, incluyendo personas con discapacidad y neurodivergencia, capacitando en habilidades técnicas y creativas.
IMPACTO SOCIAL
Fomentar la empleabilidad y la creatividad. Contribuir al bienestar emocional y la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía. Reducir el riesgo de exclusión social brindando oportunidades de desarrollo. Mejorar significativamente las habilidades técnicas y de comunicación.
Generar un impacto positivo en la comunidad abordando temas sociales a través de los videojuegos.
ENTIDAD ASOCIADA: YMCA ESPAÑA
FINANCIADO POR: FUNDACIÓN LA CAIXA
REFERENCIAS EN PRENSA : EUROPA PRESS | EL DIA DE LA RIOJA | CADENA SER
El proyecto
GENERACIONES CONECTADAS está diseñado para vincular el mundo de los videojuegos con la vida familiar, promoviendo el disfrute, la educación y la comunicación en el ámbito de los videojuegos a través de talleres y foros familiares. Un proyecto que utiliza el videojuego como medio de conexión y entendimiento intergeneracional, para solucionar los problemas que se plantean en el entorno familiar. Las nuevas generaciones han crecido inmersas en una cultura repleta de tecnología y videojuegos.
OBJETIVOS
Facilitar la conexión y el entendimiento intergeneracional conexión a través de talleres y foros para el disfrute de esta experiencia en familia, combinando diversión y educación en el ámbito de los videojuegos. El proyecto está enfocado a desarrollar habilidades personales y transversales como elementos clave para el éxito socioeducativo en el ámbito del entendimiento y la comunicación familiar.
IMPACTO SOCIAL
Fortalecer los lazos familiares, el entendimiento y la comunicación, a través de los videojuegos, combinando diversión y aprendizaje en un entorno seguro y controlado.
REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER
El proyecto GOLDEN GAMERS fomenta el desarrollo integral de personas a partir de los 65 años, mediante el ocio en videojuegos y la participación en equipos de videojuegos cooperativos y competitivos. Este programa está diseñado para guiar a los participantes en la formación de equipos de eSports, abordando las áreas de entretenimiento, socialización, habilidades técnicas, mejora cognitiva y bienestar emocional.
OBJETIVOS
Fomentar la socialización y la colaboración entre adultos mayores. Estimular el pensamiento crítico y creativo a través de los videojuegos. Mejorar las habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones. Promover un estilo de vida activo y comprometido en la tercera edad. Ofrecer un espacio de entretenimiento adaptado a las necesidades. Capacitar en habilidades técnicas y digitales adaptadas a personas mayores.
IMPACTO SOCIAL
Reducir la soledad y el aislamiento social entre personas mayores. Fomentar la ocupación y la creatividad en la tercera edad. Contribuir al bienestar emocional y mejorar la autoestima. Incrementar la conciencia social y la empatía intergeneracional. Ofrecer nuevas formas de ocio y entretenimiento adaptadas a la economía plateada.
REFERENCIA EN PRENSA : CADENA SER